Decor Left
Decor Right
Язов Александр
р. 2000
Родился в 2000 году в Калининграде. В 2021 году в пространстве «ИП Виноградов» прошла персональная выставка художника «Tumblr Girl», посвященная мемам, феномену «сохраненок» и бесконтрольному заимствованию чужих фотографий. В том же году в галерее New Sincerity Язов представил проект «Hesoyam», посвященный переносу языка видеоигр в живопись: через фрагментированные изображения, напоминающие случайные скриншоты, и включение узнаваемых гейм-элементов художник исследовал паттерны виртуальной жизни. В 2023 году Язов был резидентом Мастерских Музея «Гараж». Живет и работает в Москве.

Александр Язов — художник, черпающий вдохновение в эстетике компьютерных игр начала 2000-х, в частности, The Sims и GTA. Этот период был временем перемен в компьютерной графике и эстетике видеоигры. Во многих играх того периода использовалась светотеневая моделировка, придающая объем окружающей среде, персонажам и объектам, но при этом с лишними текстурами, гладкими поверхностями, словно выполненными аэрографом. Особенно хорошо это было заметно в игре The Sims, яркая и красочная графика которой демонстрировала возможности проработки объема в видеоиграх. В этом симуляторе жизни игроки выстраивали свою виртуальную жизнь, управляли ею, принимая решения и выполняя действия через моделируемого персонажа. Пользователи также могли сделать скриншоты своих виртуальных персонажей и окружающей среды и делиться ими в Интернете, что повысило популярность игр и ее культурное влияние. Картины Александра Язова отражают эту эстетику путем включения элементов визуального стиля и самой атмосферы этих игр. Находя скриншоты, сделанные другими пользователями, в недрах Интернета, художник использует их как основу для своих работ, по сути, превращая результаты чьего-то виртуального игрового опыта в уникальное и осязаемое произведение искусства. Беря знакомые игровые среды и представляя их новые и неожиданные ракурсы, художник предлагает зрителю пересмотреть свое понимание виртуального мира и его возможностей. Паттерны видеоигры, переведенные в традиционный формат изобразительного искусства, оказываются деформированы и авторски переосмыслены, даже при использовании техники аэрографии, минимизирующей проявления индивидуальной манеры письма. Создавая картины, имитирующие цифровые изображения, которые, в свою очередь, имитируют реальность, Александр Язов наслаивает симуляции, которые могут размывать тонкую грань между реальным и искусственным. Идея такой «симуляции симуляции» может вскрыть вопрос о правдивости наших восприятий и переживаний в мире, который перенасыщен цифровыми медиа и о той роли, которую может играть искусство в изучении и осмыслении этих процессов.
Artist photo
Фото: Александр Язов
Текст: Екатерина Литвинова
РАБОТЫ В КОЛЛЕКЦИИ
М.1 — М.10
А — Я
1957 — 2057
ПОКА ВСЕ ДОМА У АНТОНА ▶️
КОМАНДА
ВЫСТАВКИ
УЧАСТИЕ В ПРОЕКТАХ
СОБСТВЕННАЯ ВЫСТАВОЧНАЯ ПРОГРАММА
ИЗДАНИЯ
СОТРУДНИЧЕСТВО
ПРЕССА
СУЕТА